Наукове співтовариство продемонструвало прототип системи відображення світлового поля без окулярів зі значно збільшеною відстанню перегляду завдяки нещодавно розробленій плоскій лінзі. Ця технологія відкриває доступ до компактних та реалістичних 3D-дисплеїв, які можна вбудувати в телевізори, портативну електроніку та багато інших пристроїв.
«Більшість 3D-дисплеїв світлового поля мають обмежений діапазон перегляду, що призводить до погіршення тривимірного віртуального зображення в міру віддалення спостерігача від пристрою. Наш наноструктурований плоский об’єктив має товщину всього 100 мікронів та велику глибину фокусування, що дозволяє бачити високоякісну віртуальну 3D-сцену здалеку», – керівник дослідницької групи Вень Цяо з Університету Сучжоу.
Нова технологія, як запевняє Цяо, здатна вселяти відчуття присутності співрозмовників під час відеоконференції. Дисплеї світлового поля нівелюють різницю між кутами огляду на 3D-сцені за рахунок піксельного модулятора виду – оптичного компонента, що створює різні перспективи для сцени на екрані.
“Оскільки плоскі лінзи забезпечують чудову здатність маніпулювати світлом у порівнянні з традиційними скляними лінзами, їх можна використовувати для вирішення складних проблем, таких як паралакс обмеженого руху, перехресні перешкоди, візуальна втома та обмежені відстані перегляду в 3D-дисплеях”, – додає
На тестах прототипу вдалося сформувати плавний горизонтальний паралакс з перехресними перешкодами нижче 26% на будь-якій дистанції перегляду, що говорить про практично повну відсутність помилок, які могли б спровокувати напругу очей або спотворити зображення до нереалістичного. Також його світловіддача досягла 82%, що перевершує інші аналогічні 3D-дисплеї за яскравістю зображення, що проектується.
Невеликий кут огляду в новій системі, що вміщується поки що в 9 градусів, у майбутньому можна розширити майже до 180 рахунок оптимізації конструкції наноструктур, що входять в начинку плоских лінз. До того ж, розробники планують ще більше посилити світловіддачу шляхом розробки складнішого алгоритму проектування для маніпулювання світловим пучком на кожному пікселі. І головне, виробництво такого типу дисплеїв припускає перехід на більш спрощений спосіб виготовлення наноструктур.